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 Anarkki contre Kimahri le Gardien Bleu

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Kirel
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MessageSujet: Anarkki contre Kimahri le Gardien Bleu   Mar 23 Aoû à 20:49

L'Arène de Vélanchiol réunit ce jour deux pointures du domaine!!

D'un côté, Anarkki, récement promu!

De l'autre, Kimahri, la Légende Vivante, le Roc Bleu, la Montagne Poilesque, l'Incarnation de la Colère Divine, le... enfin bon bref.

Donc, que les deux combattants s'avancent!

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Anarkki
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MessageSujet: Re: Anarkki contre Kimahri le Gardien Bleu   Mar 23 Aoû à 20:54

Spike, Géni-Al et mes deux coudières sont prêts.

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Kimahri
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MessageSujet: Re: Anarkki contre Kimahri le Gardien Bleu   Mar 23 Aoû à 20:58

Je rejoins Kirel, entierement vêtu de ma Toge sacrée (+4 DEF, +3 PI), et de mon Chapeau rituel (+2 PI, +2 PM).
Je tiens ma Crosse de l'Invoqueur (+10 PI, +8 PM, +4 FOR) avec au bout la Pointe crosse (+2 FOR) ....
Mon Ours "the Fear" m'accompagne ...

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Kirel
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MessageSujet: Re: Anarkki contre Kimahri le Gardien Bleu   Mar 23 Aoû à 21:43

Les deux combattants sont prêts, ils s'avancent l'un vers l'autre... Et c'est Kimahri qui ouvre le ombat!

Kimahri l'Invoqueur
35 PV
35 PM
24 FOR
19 DEX
50 PI
34 DEF
Armes : Crosse de l'Invoqueur : (+10 PI, +8 PM, +4 FOR) , Toge sacrée (+4 DEF, +3 PI), Chapeau rituel (+2 PI, +2 PM), Pointe crosse (+2 FOR)
Animaux : Ours nommé "The Fear" : (10 FOR, 8 DEF, 15 PV)
Pouvoir spécial : frappe, morsure (-10 PV pour la cible)

Anarkki le Tireur subtil
24 PV
20 PA
18 FOR
31 DEX
2 PI
15 DEF
Armes : 2 Coudières (+2 DEF), Magnum : (+10 DEX, +5 PA)
Animaux : Tortue nommée "Génie-Al" : 10 PV

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MessageSujet: Re: Anarkki contre Kimahri le Gardien Bleu   Mar 23 Aoû à 21:47

J'invoque "The Fear" , mon bisounours arrive sur le terrain et frappe mon adversaire avec sa grosse papatte ...
Je lance rafale ensuite car l'invocation ne coute pas d'action ...

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MessageSujet: Re: Anarkki contre Kimahri le Gardien Bleu   Mar 23 Aoû à 22:02

Un ours arrive lorsque Kimahri crie son nom, et frappe Anarkki, qui ne sent absolument rien!! Mais une rafale de vent se met à tourbilloner autour d'Anarkki, et Anarkki subit de légères coupures! C'est maintenant à lui de jouer!

[Rafale: -2 PV, vous jouez deux rounds par tour, pendant 2 tours, coûte 7 PM]

Kimahri l'Invoqueur
35 PV
28 PM
24 FOR
19 DEX
47 PI
34 DEF
Armes : Crosse de l'Invoqueur : (+10 PI, +8 PM, +4 FOR) , Toge sacrée (+4 DEF, +3 PI), Chapeau rituel (+2 PI, +2 PM), Pointe crosse (+2 FOR)
Animaux : Ours nommé "The Fear" : (10 FOR, 8 DEF, 15 PV)
Pouvoir spécial : frappe, morsure (-10 PV pour la cible)

Anarkki le Tireur subtil
22 PV
20 PA
18 FOR
31 DEX
2 PI
15 DEF
Armes : 2 Coudières (+2 DEF), Magnum : (+10 DEX, +5 PA)
Animaux : Tortue nommée "Génie-Al" : 10 PV

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MessageSujet: Re: Anarkki contre Kimahri le Gardien Bleu   Mar 23 Aoû à 22:10

Humpf, je laisse cette "rafale" de côté pour invoquer mon amie la plus chère : Tortue Géni-Al.<== qui s'occupe de ralentir l'adversaire.
-J'enclenche le Gunfight.
-Je prends le Magnum vise la jambe droite du Lion en toute sérènité avec la cigarette (qui n'est pas au tabac Ange ) dans l'autre main, Fiouuh, "Prépare-toi, ça risque de piquer un peu !..."

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MessageSujet: Re: Anarkki contre Kimahri le Gardien Bleu   Mar 23 Aoû à 22:29

Ignorant la rafale de son adversaire, Anarkki crie un nom tout bizarre, et une grosse tortue ninja-euh, terrestre!- apparaît dans l'Arène... Anarkki s'entoure soudain d'un bouclier protecteur, et tire une balle en direction de Kimahri... que va faire ce dernier?

[Gunfight: pendant 2 tours, le canonier ne craint que les tirs Coûte 13 PA.]

[Tir d'Anarkki: 31 - 19 = -12 PV]

Kimahri l'Invoqueur
35 PV
28 PM
24 FOR
19 DEX
47 PI
34 DEF
Armes : Crosse de l'Invoqueur : (+10 PI, +8 PM, +4 FOR) , Toge sacrée (+4 DEF, +3 PI), Chapeau rituel (+2 PI, +2 PM), Pointe crosse (+2 FOR)
Animaux : Ours nommé "The Fear" : (10 FOR, 8 DEF, 15 PV) (trois tours)
Pouvoir spécial: frappe, morsure (-10 PV pour la cible)

Anarkki le Tireur subtil
22 PV
7 PA
18 FOR
31 DEX
1 PI
15 DEF
Armes : 2 Coudières (+2 DEF), Magnum : (+10 DEX, +5 PA)
Animaux : Tortue nommée "Génie-Al" : 10 PV (trois tours)
Pouvoir spécial: lenteur (jouez deux round par tours pendant 2 tours)

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MessageSujet: Re: Anarkki contre Kimahri le Gardien Bleu   Mer 24 Aoû à 11:26

J'invoque Ondine à deux reprises ...
Anarkki , sais-tu surfer ?


Le gunfight c'est pour les chiens ?

Apprend à lire (+3 DEX)

Ouaip mais je prends rien, alors le surf, ca sera pour une autre fois Rire démoniaque

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MessageSujet: Re: Anarkki contre Kimahri le Gardien Bleu   Mer 24 Aoû à 19:16

(Serait-il possible, Anarkki et Kimahri, que j'aie une vie privée? Rolling Eyes )

Alors qu'Anarkki appuyait sur la détente, Ondine, la Déesse de l'Eau apparut, une grande vague s'précipitant sur le pauvre Canonnier et le noyant... il toussait encore qu'une seconde vague se précipitait déjà sur lui! Le pauvre, sortant enfin des trombes d'eau qui l'écrasaient, réagit enfin...

[Gunfight: dernier tour.]

Kimahri l'Invoqueur
23 PV
28 PM
24 FOR
19 (25) DEX
31 PI
34 DEF
Armes : Crosse de l'Invoqueur : (+10 PI, +8 PM, +4 FOR) , Toge sacrée (+4 DEF, +3 PI), Chapeau rituel (+2 PI, +2 PM), Pointe crosse (+2 FOR)
Animaux : Ours nommé "The Fear" : (10 FOR, 8 DEF, 15 PV) (deux tours)
Pouvoir spécial: frappe, morsure (-10 PV pour la cible)
Rafale: encore un tour.

Anarkki le Tireur subtil
12 PV
7 PA
18 FOR
31 DEX
1 PI
15 DEF
Armes : 2 Coudières (+2 DEF), Magnum : (+10 DEX, +5 PA)
Animaux : Tortue nommée "Génie-Al" : 10 PV (deux tours)
Pouvoir spécial: lenteur (encore 1 tour)

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MessageSujet: Re: Anarkki contre Kimahri le Gardien Bleu   Jeu 25 Aoû à 10:36

Tortue Géniale me chuchote à mon oreille que je devrais contre-attaquer; eh bien je l'écoute et je lance deux coups de Magnum bien placés et je me pose sur un banc avec ma clopinette en attendant de voir les dégats...

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MessageSujet: Re: Anarkki contre Kimahri le Gardien Bleu   Jeu 25 Aoû à 12:04

Les trombes d'eau retombent enfin, et c'est un canon de révolver qui sort en premier... deux détonations retentissent, je ralentis le temps pour que tout le monde puisse voir les balles siffler vers leur cible... cible qui va sûrement réagir, en...

[Infos: 29 - 23 = - 6 Pv]

[Intempéries: du fait de l'eau, chacun des deux combattants a - 2 Dex. Ben oui, faut bien nager!!]

Kimahri l'Invoqueur
23 PV
28 PM
24 FOR
25 (23) DEX
31 PI
34 DEF
Armes : Crosse de l'Invoqueur : (+10 PI, +8 PM, +4 FOR) , Toge sacrée (+4 DEF, +3 PI), Chapeau rituel (+2 PI, +2 PM), Pointe crosse (+2 FOR)
Animaux : Ours nommé "The Fear" : (10 FOR, 8 DEF, 15 PV) (un tour)
Pouvoir spécial: frappe, morsure (-10 PV pour la cible)
Rafale: encore un tour.

Anarkki le Tireur subtil
12 PV
7 PA
18 FOR
31 (29) DEX
1 PI
15 DEF
Armes : 2 Coudières (+2 DEF), Magnum : (+10 DEX, +5 PA)
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Pouvoir spécial: lenteur.

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MessageSujet: Re: Anarkki contre Kimahri le Gardien Bleu   Ven 26 Aoû à 13:20

Les balles me touchent et me blessent gravement ...
Je décide d'en finir tout de suite , j'invoque tout d'abord Ondine ...

Puis je fais appel pour la premiere fois à Bahamut.

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MessageSujet: Re: Anarkki contre Kimahri le Gardien Bleu   Ven 26 Aoû à 13:39

Les deux balles d'Anarkki touchentgravement le Lion Bleu, mais ce dernier se relève, une expression de colère sur le visage (comme le Roi Sorcier dans l'Seigneur des Anneaux... comment, on voit pas son visage?? Colère c'était une imaaaageuh!!!). Il commence à incanter des paroles emplies de haine et de colère, dardant sur son adversaire un regard empreint de méchanceté... Ondine, la Sirène, apparaît alors... Mais alors qu'une vague frappe Anarkki de plein fouet, des rafales de vent cinglantes et rapides, trop rapides pour être naturelles, envahissent l'Arène! Les spectateurs se cachent, et lorsqu'enfin le vent secalme, un grand dragon noir est dans l'Arène... le grand Bahamut étend alors le doigt, et toute la ville disparaît dans les ténèbres... un grand cri retentit alors, et Anarkki s'effondre (regardez les écrans, les caméras infrarouges vous permettrent de voir la suite du combat!). Dans un glapissement, l'ours du Lion Bleu part, le moignon de queue entre les jambes...

[Ondine : La déesse de l'eau crée une vague gigantesque, (-5 PV) et augmente votre DEX (+3 DEX). Coûte 8 PI]

[Bahamut : Le dragon des ténèbres, l'adversaire, effrayé perd 12 PV et 2 de DEF, de DEX et de FOR. Coûte 20 PI]

Kimahri l'Invoqueur
11 PV
28 PM
24 FOR
28 (26) DEX
19 PI
34 DEF
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Anarkki le Tireur subtil
- 5 PV
7 PA
16 FOR
39 (27) DEX
1 PI
13 DEF
Armes : 2 Coudières (+2 DEF), Magnum : (+10 DEX, +5 PA).
Animaux : Tortue nommée "Génie-Al" : 10 PV (un tour).
Pouvoir spécial: lenteur.

Etant le seul debout, Kimahri est donc vainqueur!

Récompenses:

Kimahri:
Invocations: 5 Shocked donc 25 PS
Sorts: 1 donc 3 PS
Total: 28 PS, c'est une victoire magistrale, il gagne donc 80 Px, et 60 Gils.

Anarkki:
Invocations: 1 donc 5 PS.
Aptitudes spécialisées: 1 donc 3 PS.
Tirs: 3 donc 3 PS.
Total: 11 PS, c'est une défaite sensationelle, il gagne donc 30 EXP, et 20 Gils...

Moua:
Je gagne 5 PX et 5 Gils...

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Anarkki
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MessageSujet: Re: Anarkki contre Kimahri le Gardien Bleu   Ven 26 Aoû à 13:43

un tir ca ne donne pas deux Ps ? Mefiant

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