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 Aptitudes, Magies, et Invocations

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Zell
Hérisson blond
Hérisson blond


Nombre de messages: 653
Age: 21
Métier RPG: Artiste Niveau 5 (Bouffons)
Date d'inscription: 06/07/2005

MessageSujet: Aptitudes, Magies, et Invocations   Jeu 7 Juil à 10:28

Les Aptitudes, Magies et Invocations que vous pouvez utiliser en combat

APTITUDES

Aptitudes communes à tous les corps de métier

/!\ ATTENTION /!\ Ces aptitudes peuvent parfaitement être utilisées par les personnages qui ont des PM !

Appel à la force : (+3 FOR, pendant 2 tours), coûte 3 PA / 3 PM

Vitesse Niveau 1 : A partir du prochain tour, vous jouerez deux rounds pendant 2 tours, coûte 7 PA / 7 PM

Vitesse Niveau 2 : Au prochain tour, vous jouez trois fois et votre adversaire, une fois, coûte 22 PA / 22 PM

Bouclier protecteur Niveau 1 : (+5 DEf pendant 2 tours), coûte 6 PA / 6 PM

Bouclier protecteur Niveau 2 : Votre adversaire ne peut plus vous attaquer au corps à corps pendant 2 tours, coûte 14 PA / 14 PM

Soin : Remet 7 PV, coûte 8 PA / 8 PM (vous ne pouvez pas vous remmettre plus de PV que ce que vous avez !)

Aptitudes spécialisées

EPEISTES

Indiffèrence : L'Epeiste ignore les armures, les points de DEF qu'apportaient l'armure ne comptent plus pendant 2 tours, utiliser cette aptitude prend un round, coûte 7 PA

Témérité : L'Epeiste remplit de courage, fonce sur son adversaire les bras levés, sa FOR est décuplée (+4 FOR) mais il ne pourra pas se défendre au prochain tour...cette aptitude ne côute pas de round
(vous pouvez la faire et attaquer dans la foulée !) coûte 8 PA

Furie : L'Epeiste peut abaisser sa DEF de 1 à 5 points, sa FOR augmente d'autant de points, dure jusqu'au premier PV perdu après cette attaque ! Ne coûte pas de PA et ne coûte pas de round !

Honneur : L'adversaire ne peut plus déclarer forfait ! coûte un round et 3 PA

Lancer d'épée : Attaque qui compte comme un Tir (DEX de l'attaquant - DEX de l'adversaire) coûte 10 PA

CANONIERS

Strike : Avec un même tir, le canonier touche l'adversaire et son animal (-4 PV), coûte 8 PA

Silencieux : Les balles font moins de bruit. (+2 DEX) à chaque tir, cette aptitude coûte un round et 10 PA

Explosion : Le canonier pose une bombe dans l'aréne, lui et son adversaire perdent (-5 PV), ne coûte pas de PA

Gunfight : Pendant 2 tours, le canonier ne craint que les tirs, coûte 13 PA (par contre il craint les invocs, sinon c'est abusé)

Coup de crosse : Frappe l'adversaire avec sa crosse, attaque physique normale (FOR-DEF), coûte 3 PA

BOUFFONS

Fumées : (-2 DEF) pendant 2 tours, coûte une action et 6 PA

Pitreries : Amuse le public, (+2 FOR, +2 DEF) jusqu'à la fin du combat, coûte un round et 10 PA

Loterie : Augmente votre FOR, entre 1 et 10 points au hasard, (le juge tire au sort), coûte 24 PA

Inversion : Transforme des PA en PM, ou PM en PA, on ne peut pas inverser plus de 5 PA (5 PM), coûte un round

Lancer de cartes : Attaque comptant comme un tir : DEX - DEX

ROBOTS

Frappe titan : L'adversaire perd les PV d'une attaque normale +4 !
coûte 2 PA

Hellhammer : Immense marteau (-8 PV) coûte 8 PA

Turbos réacteurs : DEX du Robot augmente (+4 DEX), coûte un round et 3 PA

Auto-protect : Abaisse la FOR (-3 FOR) et augmente d'autant la DEF
ne coûte pas de PA, mais coûte un round

Croissance : Votre taille augmente, l'ennemi perd (-3 DEF), coûte un round et 5 PA

FILOUS

Money time : Le filou, s'il gagne le match, remporte la somme normale, + autant de crédits qu'a son adversaire (exemple si l'adversaire a 33 crédits avant le match, le filou remporte la somme du match, +33 crédits) /!\ ATTENTION /!\ l'adversaire ne se retrouve pas à 0 crédits hein on est pas fous il garde ses 33 crédits ! coûte 9 PA et un round

Pénombre : Effraie l'adversaire, (-2 DEF) pendant 2 tours, coûte 6 PA, mais ne coûte pas de round (vous pouvez attaquer après avoir fait ca)

Corruption : Donne 10 crédits à son adversaire, qui perd (-3 DEF), celui-ci, qu'il gagne ou perde le combat, touchera les 10 crédits !

Sans coeur : Le filou tue l'animal de l'adversaire, coûte 1 round et 13 PA

Etoiles ninjas : Attaque comptant comme un tir DEX - DEX

MAGIES

Uniquement pour les personnages utilisants des PM !

Glacier : (-4 PV), coûte 5 PM

Glacier + : (-7 PV), coûte 11 PM

Glacier X : (-10 PV), coûte 14 PM

Brasier : (-5 PV), coûte 7 PM

Brasier + : (-8 PV), coûte 12 PM

Brasier X : (-12 PV), coûte 15 PM

Foudre : (-6 PV), coûte 7 PM

Foudre + : (-9 PV), coûte 13 PM

Foudre X : (-15 PV), coûte 18 PM

Soin : (+4 PV, pour vous), coûte 6 PM (vous ne pouvez pas vous remmettre plus de PV que ce que vous avez !)

Soin + : (+7 PV), coûte 13 PM (vous ne pouvez pas vous remmettre plus de PV que ce que vous avez !)

Soin X : (+15 PV), coûte 25 PM (vous ne pouvez pas vous remmettre plus de PV que ce que vous avez !)

Poison : (-3 PV, -2 DEF pendant 2 tours), coûte 14 PM

Rafale : (-2 PV, souffle votre adversaire, vous jouez deux rounds par tour, pendant 2 tours !), coûte 7 PM

Ultima : (-30 PV), coûte 30 PM

Atomnium : (-25 PV), coûte 27 PM

Comète : (-20 PV), coûte 23 PM

Carapace : (+ 1 DEX +1 DEF), coûte 3 PM

Carapace + : (+ 2 DEX +2 DEF), coûte 6 PM

Carapace X : (+ 3 DEX +3 DEF), coûte 9 PM

INVOCATIONS


Shiva : La déesse de glace, par un rayon gelé fait perdre 8 PV à l'adversaire, coûte 12 PI

Ifrit : Le dieu bélier de feu, envoie une boule enflammée sur l'adversaire qui perd 10 PV coûte 14 PI

Ramuh : Le dieu sage de la foudre, éclairs sur l'ennemi (- 9 PV)
coûte 13 PI

Licorne : La licorne vous redonne 5 PV coûte 7 PI (vous ne pouvez pas vous remmettre plus de PV que ce que vous avez !)

Odin : Le cavalier des ténèbres, attaque quitte ou double, soit l'ennemi perd 20 PV, soit aucun, cela dépend de la situation et de votre DEX, coûte 25 PI

Tomberry : Petit et d'apparence chêtive, il augmente votre DEF (+5 DEF) et coûte 10 PI

Ondine : La déesse de l'eau crée une vague gigantesque, (-5 PV) et augmente votre DEX (+3 DEX), coûte 8 PI

Bahamut : Le dragon des ténèbres, l'adversaire, effrayé perd 12 PV et 2 de DEF, de DEX et de FOR, coûte 20 PI

Gaia : Invoquer la source de magie, enlève 25 PV,
coûte 50 PI (uniquement pour Anges et Archanges), ne peut être utilisé que 3 dans tout votre périple sur ce Forum !

Anima : invoquer la déesse des ténèbres, une source magique transperce l'adversaire (-15 PV ), coûte 21 PI

Jinn : Invoquer le Dieu féroce, accompagne l’adversaire dans la descente aux enfers (- 12 PV ), coûte 16 PI

Chevaliers de la table ronde : Les 9 chevaliers chargent l’adversaire , (-20 PV), coûte 30 PI
Si avez la chance de rencontrer les 9 chevaliers de la table ronde, c’est que la fin est proche , très proche …

_________________
Zell / 20 EXP
Niveau 5 Artiste
28 PV, 28 PA, 28 PM, 10 FOR, 19 DEF , 23 DEX, 22 PI
128 Gils
Cartes Artiste (+5 FOR, +7 PM, + 5 PA, +5 PI), Chapeau à grelôts (+1 DEF, +2 PM)
Aigle royal "Balfamhür" (8 FOR, 6 DEF, 15 PV)
Tuteur de RedXIII
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