Zell Hérisson blond


Nombre de messages: 653 Age: 21 Métier RPG: Artiste Niveau 5 (Bouffons) Date d'inscription: 06/07/2005
 | Sujet: Aptitudes, Magies, et Invocations Jeu 7 Juil à 10:28 | |
| Les Aptitudes, Magies et Invocations que vous pouvez utiliser en combat
APTITUDES
Aptitudes communes à tous les corps de métier
/!\ ATTENTION /!\ Ces aptitudes peuvent parfaitement être utilisées par les personnages qui ont des PM !
Appel à la force : (+3 FOR, pendant 2 tours), coûte 3 PA / 3 PM
Vitesse Niveau 1 : A partir du prochain tour, vous jouerez deux rounds pendant 2 tours, coûte 7 PA / 7 PM
Vitesse Niveau 2 : Au prochain tour, vous jouez trois fois et votre adversaire, une fois, coûte 22 PA / 22 PM
Bouclier protecteur Niveau 1 : (+5 DEf pendant 2 tours), coûte 6 PA / 6 PM
Bouclier protecteur Niveau 2 : Votre adversaire ne peut plus vous attaquer au corps à corps pendant 2 tours, coûte 14 PA / 14 PM
Soin : Remet 7 PV, coûte 8 PA / 8 PM (vous ne pouvez pas vous remmettre plus de PV que ce que vous avez !)
Aptitudes spécialisées
EPEISTES
Indiffèrence : L'Epeiste ignore les armures, les points de DEF qu'apportaient l'armure ne comptent plus pendant 2 tours, utiliser cette aptitude prend un round, coûte 7 PA
Témérité : L'Epeiste remplit de courage, fonce sur son adversaire les bras levés, sa FOR est décuplée (+4 FOR) mais il ne pourra pas se défendre au prochain tour...cette aptitude ne côute pas de round (vous pouvez la faire et attaquer dans la foulée !) coûte 8 PA
Furie : L'Epeiste peut abaisser sa DEF de 1 à 5 points, sa FOR augmente d'autant de points, dure jusqu'au premier PV perdu après cette attaque ! Ne coûte pas de PA et ne coûte pas de round !
Honneur : L'adversaire ne peut plus déclarer forfait ! coûte un round et 3 PA
Lancer d'épée : Attaque qui compte comme un Tir (DEX de l'attaquant - DEX de l'adversaire) coûte 10 PA
CANONIERS
Strike : Avec un même tir, le canonier touche l'adversaire et son animal (-4 PV), coûte 8 PA
Silencieux : Les balles font moins de bruit. (+2 DEX) à chaque tir, cette aptitude coûte un round et 10 PA
Explosion : Le canonier pose une bombe dans l'aréne, lui et son adversaire perdent (-5 PV), ne coûte pas de PA
Gunfight : Pendant 2 tours, le canonier ne craint que les tirs, coûte 13 PA (par contre il craint les invocs, sinon c'est abusé)
Coup de crosse : Frappe l'adversaire avec sa crosse, attaque physique normale (FOR-DEF), coûte 3 PA
BOUFFONS
Fumées : (-2 DEF) pendant 2 tours, coûte une action et 6 PA
Pitreries : Amuse le public, (+2 FOR, +2 DEF) jusqu'à la fin du combat, coûte un round et 10 PA
Loterie : Augmente votre FOR, entre 1 et 10 points au hasard, (le juge tire au sort), coûte 24 PA
Inversion : Transforme des PA en PM, ou PM en PA, on ne peut pas inverser plus de 5 PA (5 PM), coûte un round
Lancer de cartes : Attaque comptant comme un tir : DEX - DEX
ROBOTS
Frappe titan : L'adversaire perd les PV d'une attaque normale +4 ! coûte 2 PA
Hellhammer : Immense marteau (-8 PV) coûte 8 PA
Turbos réacteurs : DEX du Robot augmente (+4 DEX), coûte un round et 3 PA
Auto-protect : Abaisse la FOR (-3 FOR) et augmente d'autant la DEF ne coûte pas de PA, mais coûte un round
Croissance : Votre taille augmente, l'ennemi perd (-3 DEF), coûte un round et 5 PA
FILOUS
Money time : Le filou, s'il gagne le match, remporte la somme normale, + autant de crédits qu'a son adversaire (exemple si l'adversaire a 33 crédits avant le match, le filou remporte la somme du match, +33 crédits) /!\ ATTENTION /!\ l'adversaire ne se retrouve pas à 0 crédits hein on est pas fous il garde ses 33 crédits ! coûte 9 PA et un round
Pénombre : Effraie l'adversaire, (-2 DEF) pendant 2 tours, coûte 6 PA, mais ne coûte pas de round (vous pouvez attaquer après avoir fait ca)
Corruption : Donne 10 crédits à son adversaire, qui perd (-3 DEF), celui-ci, qu'il gagne ou perde le combat, touchera les 10 crédits !
Sans coeur : Le filou tue l'animal de l'adversaire, coûte 1 round et 13 PA
Etoiles ninjas : Attaque comptant comme un tir DEX - DEX
MAGIES
Uniquement pour les personnages utilisants des PM !
Glacier : (-4 PV), coûte 5 PM
Glacier + : (-7 PV), coûte 11 PM
Glacier X : (-10 PV), coûte 14 PM
Brasier : (-5 PV), coûte 7 PM
Brasier + : (-8 PV), coûte 12 PM
Brasier X : (-12 PV), coûte 15 PM
Foudre : (-6 PV), coûte 7 PM
Foudre + : (-9 PV), coûte 13 PM
Foudre X : (-15 PV), coûte 18 PM
Soin : (+4 PV, pour vous), coûte 6 PM (vous ne pouvez pas vous remmettre plus de PV que ce que vous avez !)
Soin + : (+7 PV), coûte 13 PM (vous ne pouvez pas vous remmettre plus de PV que ce que vous avez !)
Soin X : (+15 PV), coûte 25 PM (vous ne pouvez pas vous remmettre plus de PV que ce que vous avez !)
Poison : (-3 PV, -2 DEF pendant 2 tours), coûte 14 PM
Rafale : (-2 PV, souffle votre adversaire, vous jouez deux rounds par tour, pendant 2 tours !), coûte 7 PM
Ultima : (-30 PV), coûte 30 PM
Atomnium : (-25 PV), coûte 27 PM
Comète : (-20 PV), coûte 23 PM
Carapace : (+ 1 DEX +1 DEF), coûte 3 PM
Carapace + : (+ 2 DEX +2 DEF), coûte 6 PM
Carapace X : (+ 3 DEX +3 DEF), coûte 9 PM
INVOCATIONS
Shiva : La déesse de glace, par un rayon gelé fait perdre 8 PV à l'adversaire, coûte 12 PI
Ifrit : Le dieu bélier de feu, envoie une boule enflammée sur l'adversaire qui perd 10 PV coûte 14 PI
Ramuh : Le dieu sage de la foudre, éclairs sur l'ennemi (- 9 PV) coûte 13 PI
Licorne : La licorne vous redonne 5 PV coûte 7 PI (vous ne pouvez pas vous remmettre plus de PV que ce que vous avez !)
Odin : Le cavalier des ténèbres, attaque quitte ou double, soit l'ennemi perd 20 PV, soit aucun, cela dépend de la situation et de votre DEX, coûte 25 PI
Tomberry : Petit et d'apparence chêtive, il augmente votre DEF (+5 DEF) et coûte 10 PI
Ondine : La déesse de l'eau crée une vague gigantesque, (-5 PV) et augmente votre DEX (+3 DEX), coûte 8 PI
Bahamut : Le dragon des ténèbres, l'adversaire, effrayé perd 12 PV et 2 de DEF, de DEX et de FOR, coûte 20 PI
Gaia : Invoquer la source de magie, enlève 25 PV, coûte 50 PI (uniquement pour Anges et Archanges), ne peut être utilisé que 3 dans tout votre périple sur ce Forum !
Anima : invoquer la déesse des ténèbres, une source magique transperce l'adversaire (-15 PV ), coûte 21 PI
Jinn : Invoquer le Dieu féroce, accompagne l’adversaire dans la descente aux enfers (- 12 PV ), coûte 16 PI
Chevaliers de la table ronde : Les 9 chevaliers chargent l’adversaire , (-20 PV), coûte 30 PI Si avez la chance de rencontrer les 9 chevaliers de la table ronde, c’est que la fin est proche , très proche … _________________ Zell / 20 EXP Niveau 5 Artiste 28 PV, 28 PA, 28 PM, 10 FOR, 19 DEF , 23 DEX, 22 PI 128 Gils Cartes Artiste (+5 FOR, +7 PM, + 5 PA, +5 PI), Chapeau à grelôts (+1 DEF, +2 PM) Aigle royal "Balfamhür" (8 FOR, 6 DEF, 15 PV) Tuteur de RedXIII
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